Почему зов припяти получился таким шняжным?
Зов припяти
Сообщений 1 страница 12 из 12
Поделиться22009-11-16 21:21:52
Попытаюсь ответить на свой вопрос. На мой взгляд сталкер получился очень легким и коротким. Все опасные аномалии отмечены на пда, к концу игры в личном ящике собирается очень много лишних вещей( особенно бинты и гранаты), Гг постоянно проваливается под землю по пояс.
Поделиться32009-11-16 21:37:14
Nik Viper, полностью с тобой согласен. Лично у меня к концу игры в ящике на Янове было: 89 бутылок водки, 94 аптечки, 147 бинтов, 42 РГД 5, 34 Ф1 и тд. список можно продолжать до бесконечности, при этом у меня было 200000 рублей и всё самое лучшее оружие полностью прокаченное... И это тот проработанный баланс, та НЕВЕРОЯТНАЯ сложность, опасная зона которую обещали GSC... Дать бы им по морде)))
Поделиться42009-11-16 21:38:09
Читал в нете что компания thq особо не отличается от майкрософт по бютжету.
Поделиться52009-11-16 21:43:15
А в 2007г выпустила прекрасную игру с ужасной графикой.В этом же году были игры и по красивее.
Поделиться62009-11-16 21:43:26
THQ это помойму издатель Сталкера... А откуда такая информация?
Поделиться72009-11-16 21:47:04
На каком-то серьезном сайте
Поделиться82009-11-16 21:50:50
Ждём теперь Сталкер 2 На движке CRYsis
Поделиться92009-11-16 21:57:00
Но в зп есть и положительные стороны: большое пространство, новые локации, куча нововведений, более выражена ролевая часть и система получения достижений.
Поделиться102009-11-16 22:01:37
Да... И кабан с новой шерстью 
Поделиться112009-11-17 15:52:19
Ме какую нибядь аватарку надень попреличнее
Поделиться122009-11-22 22:27:12
А шо такоэ сталкир???!!